Создание Будоражащего кровь черепа - Обновление блога от 12.10.2011.
Если вы играли в прошлом году на Хэллоуин, то должны были заметить
![Team Fortress 2 - Создание Будоражащего кровь черепа - Обновление блога от 12.10.2011. Team Fortress 2 - Создание Будоражащего кровь черепа - Обновление блога от 12.10.2011.](/system/attached_images/images/000/436/563/normal/image_a.jpg)
Мне показалось, что уже существующее изображение на
![Team Fortress 2 - Создание Будоражащего кровь черепа - Обновление блога от 12.10.2011. Team Fortress 2 - Создание Будоражащего кровь черепа - Обновление блога от 12.10.2011.](/system/attached_images/images/000/436/552/normal/image_01.jpg)
Я конвертировал изображение в объемную форму, благодаря этому я смог слепить его. Но добравшись до не до конца обработанной фигуры я осознал, что получающаяся вещь слишком близка к уже имеющимся бумажным маскам спая, поэтому я решил сменить идею и попробовать сделать шлем.
![Team Fortress 2 - Создание Будоражащего кровь черепа - Обновление блога от 12.10.2011. Team Fortress 2 - Создание Будоражащего кровь черепа - Обновление блога от 12.10.2011.](/system/attached_images/images/000/436/553/normal/image_02.jpg)
Я согнул форму маски в сферу и быстро слепил используя ручку, чувствительную по давлению.
![Team Fortress 2 - Создание Будоражащего кровь черепа - Обновление блога от 12.10.2011. Team Fortress 2 - Создание Будоражащего кровь черепа - Обновление блога от 12.10.2011.](/system/attached_images/images/000/436/554/normal/image_03.jpg)
Несмотря на то, что скульптура на этом этапе моей работы была несколько угловата и беспорядочна, неплохо было бы проверить ее в игре чтобы быть уверенным, что в дальнейшем не будет каких-либо неожиданных проблем.
![Team Fortress 2 - Создание Будоражащего кровь черепа - Обновление блога от 12.10.2011. Team Fortress 2 - Создание Будоражащего кровь черепа - Обновление блога от 12.10.2011.](/system/attached_images/images/000/436/555/normal/image_04.jpg)
Используя инструмент «топология» я нарисовал сеть* полигонов, проходящую через верхнюю часть скульптуры.
*Держать низкое число полигонов на подобной скульптуре необходимо для поддержания стабильного фреймрейта в игре. Рендер фигуры в хайрезе будет столь же затратным, сколько будет затратным рендер остальных деталей игры. Мы стараемся оставлять на шапках до 800 полигонов и до 8000 на оружии.
![Team Fortress 2 - Создание Будоражащего кровь черепа - Обновление блога от 12.10.2011. Team Fortress 2 - Создание Будоражащего кровь черепа - Обновление блога от 12.10.2011.](/system/attached_images/images/000/436/556/normal/image_05.jpg)
Далее, я наложил сеть полигонов на плоскую поверхность (как ковер из медвежьей шерсти лежит на полу) так, что я смог надеть на это текстуру. В таком случае, текстуры используют ровные цвета с отрендеренным АО, проходящим через вершину слоя.
![Team Fortress 2 - Создание Будоражащего кровь черепа - Обновление блога от 12.10.2011. Team Fortress 2 - Создание Будоражащего кровь черепа - Обновление блога от 12.10.2011.](/system/attached_images/images/000/436/557/normal/image_06.jpg)
Я совместил низкополигональную сетку со скульптурой, для создания нормального нанесения.
![Team Fortress 2 - Создание Будоражащего кровь черепа - Обновление блога от 12.10.2011. Team Fortress 2 - Создание Будоражащего кровь черепа - Обновление блога от 12.10.2011.](/system/attached_images/images/000/436/558/normal/image_07_08.jpg)
Сделав из получившегося подобие шапки, я поместил ее на каждого из персонажей, глянуть на то, как им это подойдет.
![Team Fortress 2 - Создание Будоражащего кровь черепа - Обновление блога от 12.10.2011. Team Fortress 2 - Создание Будоражащего кровь черепа - Обновление блога от 12.10.2011.](/system/attached_images/images/000/436/559/normal/image_10.jpg)
На этом этапе я решил что череп будет выглядеть круче, если я добавлю к нему рога. Я сделал несколько вариантов и отослал своей команде, чтобы выяснить, какой из них станет всеобщим любимцем.
![Team Fortress 2 - Создание Будоражащего кровь черепа - Обновление блога от 12.10.2011. Team Fortress 2 - Создание Будоражащего кровь черепа - Обновление блога от 12.10.2011.](/system/attached_images/images/000/436/560/normal/image_11.jpg)
Этот победил.
![Team Fortress 2 - Создание Будоражащего кровь черепа - Обновление блога от 12.10.2011. Team Fortress 2 - Создание Будоражащего кровь черепа - Обновление блога от 12.10.2011.](/system/attached_images/images/000/436/563/normal/image_a.jpg)
Затем я протестировал шляпу на каждом из персонажей в самой игре, используя itemtest-функцию.
![Team Fortress 2 - Создание Будоражащего кровь черепа - Обновление блога от 12.10.2011. Team Fortress 2 - Создание Будоражащего кровь черепа - Обновление блога от 12.10.2011.](/system/attached_images/images/000/436/561/normal/image_14.jpg)
К релизу всё выглядило довольно хорошо, поэтому я создал иконку и добавил его в магазин! Теперь игроки могли носить Будоражащий кровь череп в самой игре.Если бы это был предмет, созданный комьюнити, то деньги за его продажу были бы разделены между Valve и самим создателем предмета.
![Team Fortress 2 - Создание Будоражащего кровь черепа - Обновление блога от 12.10.2011. Team Fortress 2 - Создание Будоражащего кровь черепа - Обновление блога от 12.10.2011.](/system/attached_images/images/000/436/562/normal/image_17.jpg)
Команда разработчиков TF2 только начала работу над улучшением процесса подачи предметов, который облегчит для создателей из сообщества тесты, совместное использование и отслеживание статуса своих творений. Новая система позволит всему сообществу TF просматривать, оценивать и иметь возможность обратной связи с создателями добавленных вещей. Это масштабный проект, но мы обещаем держать вас в курсе изменений.
Источник:
И ещё кое-что...
Все помнят пост ultravix'a о том, что теперь Press hat доступна в Steam, путём покупки
Всего лишь надо заплатить 49 рублей, и шляпа ваша!